SKUP SIĘ

Aplikacja mobilna dla branży medycznej

SKUP SIĘ to stworzona przez nas aplikacja mobilna dla Gdańskiego Uniwersytetu Medycznego, przeznaczona dla dzieci dotkniętych problemem zaparć czynnościowych. Jej podstawową funkcją jest wspomaganie procesu dochodzenia do zdrowia, dzięki kontrolowaniu kwestii jak ilość wypijanej przez dziecko wody lub przyjmowanych leków.
W założone w aplikacji konto użytkownika ma wgląd zarówno dziecko, jego opiekun, jak i prowadzący je lekarz.

Aplikacja angażuje najmłodszych dzięki kolorowym grafikom i wciągającym grom, które przyciągają ich uwagę i zachęcają dzieci do zdobywania punktów, za które są następnie nagradzane.

Aplikacja działa w środowisku Android i iOS.
SKUP SIĘ
SKUP SIĘ 1
WYZWANIE

Jak aplikacja mobilna wspiera zdrowie

Aplikacja mobilna SKUP SIĘ, stworzona dla Gdańskiego Uniwersytetu Medycznego, ma charakter edukacyjny. Zawiera ona szereg materiałów dydaktycznych i artykułów dotyczących tematów prawidłowego odżywiania lub z zakresu psychologii. Materiały te służą dzieciom oraz ich opiekunom, poszerzając ich wiedzę na temat tego co wpłynie pozytywnie na aspekt ozdrowieńczy najmłodszych, a co może im zaszkodzić.

Zawarte w aplikacji funkcje pozwalają każdego dnia raportować ilość wypijanej przez dziecko wody, przyjmowane leki, a także ilość i rodzaj stolca. We wprowadzone do aplikacji dane, wgląd ma lekarz, który na ich podstawie proponuje dalsze leczenie dziecka.

Chcieliśmy aby zaprojektowany przez nas panel CMS pozwalał osobom prowadzącym badanie dodawać nowych użytkowników, udostępniać kolejne materiały dydaktyczne dla dzieci i ich opiekunów, jak też modyfikować gry w aplikacji. Panel umożliwia również analizowanie danych spływających od użytkowników.

  • BRANŻA Edukacyjna
  • KRAJ Polska
  • CZAS 6 miesięcy
SKUP SIĘ 2
ROZWIĄZANIE

Aplikacja która zaangażuje Twoje dziecko

Aby zachęcić dziecko do codziennego korzystania z aplikacji, każdego dnia czeka na nie inna gra edukacyjna. Za udział w grze, wypełnianie rubryk informacjami, czytanie artykułów, otrzymuje ono punkty. Za otrzymanie określonej liczby punktów dziecko dostaje nagrodę, którą zaproponuje jego rodzic już poza aplikacją. Ponieważ niektóre z gier wymagają wpisania przez dziecko całych wyrazów w pola tekstowe, za pomocą Steemingu usunęliśmy możliwy problem odmiany końcówek fleksyjnych w słowach.

By umożliwić osobie zarządzającej aplikacją dodawanie kolejnych artykułów, zastosowaliśmy w trakcie pracy edytor typu WYSIWYG zapisujący Content w postaci HTML i umożliwiający sprawne tworzenie stron. Dla szybkiego wyszukiwania artykułów po ich treści, użyliśmy Sanitizer usuwający tagi HTML z treści przekazywanej do mechanizmu wyszukiwarki.

W ten sposób stworzona aplikacja jest funkcjonalna, interesująca dla najmłodszych użytkowników i w najwyższym stopniu użyteczna.

Zgłoś się do nas ze swoim pomysłem.

  • USŁUGI rozwój aplikacji mobilnych,
    rozwój stron internetowych,
    Backend,
    UI/UX,
    QA i testy
  • TECHNOLOGIE Flutter,
    Angular,
    AWS
  • PLATFORMY Android,
    iOS

Dobrze, a więc
zróbmy to!

Wycena
Dobrze, a więc
zróbmy to!