[rank_math_breadcrumb]

Projektowanie eksperymentów: prosty szablon dla rozwoju produktów

Sebastian Kruk, CEO & CTO

Zmagasz się, projektując eksperymenty programistyczne? Zastanawiasz się, od czego zacząć i na czym się skupić? Przychodzimy do Ciebie z gotowym rozwiązaniem.

Istnieje wiele metod planowania eksperymentów. Nie szukaj dalej, zapoznaj się z prostym szablonem, który dla Ciebie przygotowaliśmy. Nasz szablon był testowany i udoskonalany przez lata, i mogliśmy obserwować, jak nieustannie prowadzi do udanych eksperymentów w ramach projektów, które ulepszają produkty naszych klientów.

Z naszym szablonem projektowanie eksperymentów programistycznych będzie znacznie prostsze

Szablon S.I.M.P.L.E. jest skutecznym narzędziem służącym rozwojowi produktu i przeznaczonym dla procesu projektowania eksperymentów zwinnych. Używając tego szablonu do projektowania zwinnego, możesz łatwo zorganizować i nadać priorytety swoim pomysłom, zidentyfikować kluczowe hipotezy i stworzyć eksperymenty, tak aby te hipotezy przetestować. Prostota szablonu sprawia, że jest on łatwy w użyciu dla zespołów każdej wielkości, niezależnie od tego, czy jesteś małym startupem, czy dużą korporacją.

Dzięki przejrzystej strukturze i skupieniu na testowaniu, projektowanie eksperymentów z szablonem S.I.M.P.L.E., pomoże Ci podejmować decyzje oparte na danych, dzięki czemu unikniesz marnowania czasu i zasobów na pomysły, które się nie sprawdzają. Włączając szablon S.I.M.P.L.E. do procesu rozwoju produktu, możesz zwiększyć swoje szanse na sukces i stworzyć produkty, które naprawdę zaspokoją potrzeby Twoich klientów.

projektowanie eksperymentalne z szablonem S.I.M.P.L.E.

Czym więc dokładnie jest szablon S.I.M.P.L.E.? Składa się on z czterech kluczowych elementów. Poniżej przedstawiamy opis procesu projektowania eksperymentów:

1️⃣ identyfikacja problemu

2️⃣ tworzenie hipotezy

3️⃣ projektowanie eksperymentu

4️⃣ analiza wyników.

 

Przyjrzyjmy się szczegółowo każdemu z tych elementów.

1. Identyfikacja problemu – projektowanie eksperymentów zacznij od identyfikacji problemu, który próbujesz rozwiązać. Może to być cokolwiek: od niskiego zaangażowania użytkownika, do powolnej prędkości ładowania. Jak tylko zidentyfikujesz problem, możesz przejść do następnego kroku.

2. Tworzenie hipotezy – kiedy wiesz już, co jest Twoim problemem, nadszedł czas na stworzenie hipotezy. Twoja hipoteza powinna być stwierdzeniem, które wyjaśnia, jak uważasz, że możesz zidentyfikowany problem rozwiązać. Właściwa hipoteza wpływa na jakość procesu projektowania eksperymentalnego. Na przykład, jeśli problemem jest niskie zaangażowanie użytkowników, Twoja hipoteza może brzmieć: dodanie bardziej interaktywnych elementów do interfejsu użytkownika zwiększy zaangażowanie.

3. Projektowanie eksperymentu – teraz, gdy masz już hipotezę, nadszedł czas na samo projektowanie eksperymentu, które ją przetestuje. Eksperyment powinien być zaprojektowany tak, aby wyizolować wpływ proponowanego przez Ciebie rozwiązania na problem. Na przykład, jeśli Twoja hipoteza brzmi, że dodanie większej ilości elementów interaktywnych zwiększy zaangażowanie, możesz zaprojektować eksperyment, w którym połowa użytkowników zobaczy obecny interfejs, a druga połowa nowy interfejs z dodanymi elementami interaktywnymi. Następnie możesz porównać wskaźniki zaangażowania pomiędzy tymi dwoma grupami.

4. Analiza wyników eksperymentu – w końcu nadszedł czas na analizę uzyskanych wyników. Czy zaproponowane przez Ciebie wyjście rozwiązało problem? Czy wyniki eksperymentu wskazały jakieś niezamierzone konsekwencje? Analiza wyników przeprowadzonego eksperymentu, pomoże Ci dopracować hipotezę i zaprojektować lepsze eksperymenty w przyszłości.

S.I.M.P.L.E. - proste projektowanie eksperymentalne

Wysoka jakość projektowania eksperymentów

Działając według oferowanego przez nas szablonu, będziesz w stanie zaprojektować eksperymenty, które z większym prawdopodobieństwem doprowadzą do pomyślnych rezultatów. Istnieje jednak kilka dodatkowych wskazówek, które pomogą Ci uzyskać jeszcze lepsze wyniki:

  • Zacznij od małego – nie próbuj rozwiązywać wielu problemów naraz. Projektowanie eksperymentów zaczynaj od jednego problemu i działaj tak, aby sprawdzić prawdziwość postawionej przez siebie początkowej hipotezy. Kiedy uzyskasz wynik, przejdziesz do następnego problemu.
  • Bądź konsekwentny – używaj tych samych metryk do mierzenia sukcesu każdego eksperymentu. Ułatwi to porównywanie wyników pomiędzy eksperymentami i identyfikację wzorców.
  • Testuj jedną zmienną naraz – aby wyizolować efekt proponowanego przez Ciebie rozwiązania, upewnij się, że testujesz tylko jedną zmienną w tym samym czasie. Jeśli zmienisz zbyt wiele rzeczy naraz, nie będziesz w stanie stwierdzić, które zmiany miały wpływ na efekt końcowy projektowania eksperymentów.

 

Ogólnie rzecz biorąc, ten prosty szablon jest potężnym narzędziem do projektowania eksperymentów programistycznych, które umożliwiają osiągnięcie ustalonego z góry celu eksperymentu. Postępując zgodnie z tym szablonem i stosując dodatkowe wskazówki powyżej, będziesz w stanie ulepszyć swój produkt i utrzymać zaangażowanie użytkowników.

Sebastian Kruk

Sebastian Kruk

CEO & CTO

Założyciel Giraffe Studio. Absolwent informatyki na Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych w Warszawie. Programista Android i Flutter z dużym doświadczeniem. Typ wizjonera, który zawsze znajdzie rozwiązanie, nawet jeśli inni uważają, że jest to niemożliwe. Z pasją tworzy architekturę rozbudowanych projektów, inicjując i planując pracę zespołu, koordynując i łącząc działania deweloperów. Gdyby nie został programistą, z pewnością spędzałby czas pod maską samochodu lub motocykla, bo motoryzacja to jego wielka pasja. Miłośnik podróży kamperem, w których towarzyszą mu żona, mały synek i pies, nieustannie odkrywa nowe miejsca na kuli ziemskiej, wychodząc z założenia, że ​​ciekawych ludzi i fascynujące miejsca można znaleźć wszędzie. Potrafi grać na pianinie, gitarze, akordeonie i harmonijce ustnej, a także obsługiwać maszynę do szycia. Ukończył szkołę aktorską. Nigdy nie odmawia pizzy, czekolady i kawy. Jest prawdziwym fanem Fortnite.

Dobrze, a więc
zróbmy to!

Wycena
Dobrze, a więc
zróbmy to!